Метод

Схематичное изображение омега-карты.
Омега-карта строится между точками Альфа и Омега. Альфа — это наши начальные представления, точка, с которой мы начинаем работу. Омега — финальное решение, точка, в которую конвергирует наш проект.
Точка Омега невыводима из исходных данных рациональным путем. Переход к ней осуществляется посредством прыжка, прорыва в мышлении, которому помогает использование подходящих методов создания идей. После прыжка происходит реструктуризация существующей картины и создание новой, а также построение рациональных связей с исходными данными.
Процесс работы отражает естественный путь творческого мышления и состоит из четырех этапов: фиксации и раскачивания существующих паттернов мышления, формулировки задачи, созданию идей и выработки решения.
1. Дерево возможностей
Расположите знак “Альфа” на левой стороне листа, а знак “Омега” — на правой. Нарисуйте линию от Альфы в направлении Омеги и расположите на ней название проекта. Затем начните рисовать от нее дерево возможностей со следующими основными ветвями:
- Ветвь 1. Информация, которой вы располагаете. Добавьте также, какой информации вам, возможно, не хватает.
- Ветвь 2. Допущения, из которых вы исходите. Добавьте к каждому возможные альтернативы.
- Ветвь 3. Возможные способы осуществления проекта. Добавьте также как стимул “невозможные” способы.
- Ветви 4-5. Оставьте пустыми и зарезервируйте место для них.

Дерево Возможностей.
Такая структура хорошо подходит для большинства проектов, но вы можете видоизменять ее, если необходимо.
Теперь соберите все, что вы думаете о проекте, располагая ключевые слова на соответствующих ветвях.
2. Формулировка задачи
Теперь, когда вы располагаете картиной ваших представлений о проекте, пришло время для точной формулировки задачи, над которой вы работаете.
Напишите на четвертой ветви слово “Задачи” и разместите здесь задачи, требующие решения, а также проблемы и опасности, которые могут угрожать проекту.
Затем сформулируйте как можно точнее центральную задачу. Вы можете использовать для этого вспомогательные техники. Если есть несколько кандидатов на центральную задачу, выберите главную и не более двух второстепенных задач.
В серьезных проектах завершением этого этапа будет написание креатив-брифа. Для небольших проектов будет достаточно записать главную задачу в нижней части омега-карты.
3. Поиск решения
Определив главную задачу, переходите к генерации идей для ее решения. Эту работу лучше вести на отдельных листах. Процесс создания идеи может быть простым или сложным в зависимости от масштаба проекта. Обычно он делится на этапы генерации, доработки и отбора идей. В результате этой работы у вас появится несколько идей-кандидатов.
Прежде чем приступать к выбору лучшей идеи, напишите на пятой ветви слово “Идеи” и разместите на ней идеи-кандидаты.
Критерии для простой процедуры выбора:
- Отвечает ли идея главной задаче? Создает ли она возможности для решения других задач и проблем?
- Соответствует ли она масштабу и стандартам проекта?
- Достаточен ли потенциал идеи для развития проекта?
Для больших проектов процесс выбора идеи будет проходить отдельно. Существуют техники, помогающие добиться при этом лучших результатов.
Выбрав главную идею, расположите ее в виде ключевого слова на линии, выходящей из точки Омега в направлении Альфы.
4. Создание омега-дерева
Теперь начните соединять точку Омега с теми ветвями дерева возможностей, которые могут быть лучше всего использованы в созданной концепции. Пишите на соединительных линиях соответствующие ключевые слова (требуемые действия, подсказки по реализации, важные моменты). Вот несколько примеров:
- Ветвь “Информация”: как можно использовать существующие ресурсы и факты для реализации идеи; какие еще ресурсы потребуются.
- Ветвь “Допущения”: какие допущения будут использоваться.
- Ветвь “Возможности”: какие средства будут выбраны, какие еще средства нужны.
- Ветвь “Задачи”: как решается главная задача и другие задачи и проблемы.
- Ветвь “Идеи”: какие дополнительные идеи можно использовать.
Дорисовывайте к омега-дереву новые ветви по мере необходимости.
Пример омега-карты (начало 4 этапа). Кликните, чтобы увеличить.
Результатом этой работы будет обратная карта, показывающая новую структуру мышления отностельно проекта. Следующими шагами будут фиксация этой структуры в форме видения (если необходимо), планирование и переход к реализации.
Как можно видеть, омега-мэппинг помогает создать не только решение, но и цельное видение развития проекта. Еще одна интересная особенность — то, что творческий процесс начинается с самого начала работы и продолжается до самого конца, постоянно улучшая решение. Базовая структура альфа-дерева может быть изменена, если необходимо.
В короткой форме омега-мэппинг занимает от 40 до 90 минут, это время лучше разделить на две части (шаги 1-2 и 3-4) с небольшим перерывом между ними. Для сложных задач требуется больше времени.
Приглашаем поделиться своими отзывами об использовании этой техники в комментариях или письмах.
История
Омега-мэппинг был создан Виталием Колесником как более гибкий по сравнению с ментальными картами метод визуализации творческой работы. Концепция омега-мэппинга возникла в процессе изучения связей между креативностью и мотивацией и использует идеи Тейяра де Шардена и Эдварда де Боно. Фактически омега-мэппинг — это модель эволюции с переходом от дивергенции к конвергенции.
Как освоить омега-мэппинг?
[обновление] 14.12.2007 Запущен курс по омега-мэппингу.
Омега-мэппингу также можно научиться самостоятельно, используя это описание как отправную точку.


Комментарии (10) | RSS комментариев
Федор Зюбанов, 4.7.07, 07:12:
Эта техника отлична.
Ограничение только одно: выполнение конкретной задачи. При более глобальных задачах для деления на ветви просто не хватит места на листе (у меня размашистый почерк :-). Также в любой задаче после рекогносцировки и уточнения определенных деталей многие ветви приходится полностью переделывать или даже удалять. На листе бумаги это приводит к замусориванию.
Я уверен, что этот подход, а также метод Ишикавы, о котором я тоже только что узнал помогут значительно улучшить технику, которой я пользуюсь.
Моя техника простая сама по себе: я составляю дерево задач, которые ведут к определённым целям, которые, в свою очередь, приводят к еще более важным целям - вплоть до наиболее масштабной. Задачи добавляются по мере появления идей, выполняются по мере приоритетов, начиная с наиболее близких к “верхушке” и никогда не удаляются. Что позволяет отслеживать связи и в дальнейшем, видеть излишние (в итоге) ветви и недостающие элементы.
Все это возможно на основе программы The Brain, которая существует уже очень давно, но лично я нашёл её такое эффективное применение только некоторое время назад.
http://www.thebrain.com/
Мне интересно Ваше мнение: насколько для Вас было бы важно связывать все эти омега-деревья в единую систему и возможно ли это с помощью программы.
Vitaly Kolesnik, 6.7.07, 11:27:
Федор, спасибо. В омега-мэппинге важен именно процесс перестройки деревьев, для этого она и создана. Поэтому бумажный носитель — не проблема (если, конечно, он достаточного размера): рисуйте альфа-дерево как есть, безо всяких переделок и доработок. Кстати, некрасивые ветви и нагромождения - хорошее средство диагностики ваших текущих представлений о проекте. А омега-дерево - это как раз результат вашей работы, отражающий изменения ваших представлений, которые происходят в ее ходе.
Что касается компьютерных программ, которые можно использовать — их множество (вот небольшой обзор), и есть несколько способов, как использовать их для омега-мэппинга. Самый простой - расположить две ментальные карты, начальную и конечную, рядом в соседних окнах.
Юлия, 29.7.07, 09:27:
Мне очень понравилось. Что-то в этом роде я уже делала, но новым стало рисование обратной карты. Как раз вчера я делала карту целей с картинками из журналов. Теперь я добавила к картинкам стрелочки и получилось еще лучше. Кстати качество оформления, действительно. растет, хотя я рисовать не умею вообще и даже по линейке ровно прочертить затрудняюсь :))) , карта получилась супер! Душу греет.
Павел, 19.9.07, 10:03:
Виталий!
Как я понял, омега-мэппинг - это метод поиска решения, когда у нас что-то “дано” (альфа) и надо к прийти к “чему-то” (омега), причем вследствие ментальной “удаленности” этих двух точек связи между ними и устанавливаются посредством Вашей методики, то есть ищутся пути решения.
Подскажите, пожалуйста, правильно ли я понял идею омега-мэппинга?
С уважением.
Vitaly Kolesnik, 14.11.07, 18:03:
Павел, да, начальная ситуация такая — мы знаем, что должно быть на выходе формально (например, решение какой-то проблемы), но не знаем, что это по содержанию.
Визуализация информации, 2.12.07, 12:47:
Интересный способ визуализации процесса мышления. Но судя по той единственной иллюстрации он не очень структурирован. Думаю, использование специализированных программ решит этот вопрос.
Вот к примеру, я пользуюсь такой
Можете представить больше своих примеров, для наглядности?
Vitaly Kolesnik, 7.12.07, 18:17:
Спасибо за ссылку, примеры будут.
Омега-мэппинг, 28.12.07, 14:47:
[...] Идея омега-мэппинга возникла у меня на фоне плотной двухлетней работы с ментальными картами. Постепенно я стал обнаруживать, что при использовании ментальных карт (майндмэппинга) для создания идей возникает ряд трудностей, которые, на мой взгляд, присущи самой системе мышления, стоящей за этой методикой. Со временем я пришел к выводу, что для эффективной организации креативного процесса мне нужна другая методика, оставляющая больше места для новых идей, и стал экспериментировать. [...]
Ретроспектива | Dextera Development, 16.4.08, 13:46:
[...] 7.2007. Первый тренинг IdeaPeople (Москва) и запуск сайтов Клаба и омега-мэппинга. [...]
Николай В., 29.7.08, 12:49:
Добрый день!
Очень полезная информация наряду с интеллект-картами Бьюзена. Поддерживаю мысль насчет примеров - плиз!